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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 高レベルキャラクター作成枠(11~12レベル)を使用。 アルケミの割り振りルールを使用。知力ダイス9(割り振りポイント+10)へ、器用ダイス6(割り振りポイント―10)へ 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:レンフィア=ヴォルデフラウ プレイヤー名 :clo 種族 :ナイトメア(人間出身) 性別 :女 年齢 :15(休眠期間除く) 外見年齢 :15 生まれ :操霊術師 種族特徴 :異貌、弱点/土属性と銀 経験点 :56000点 使用経験点 :53000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 06 : 03 : - :器用度・14:+2 05 : 08 : 05 : - :敏捷度・18:+3 ”体”: 04 : 04 : - :筋 力・20:+3 :生命抵抗:HP 12 : 04 : 06 : - :生命力・22:+3 : 14 :55 ”心”: 09 : 12 : 2 :知 力・36:+6 :精神抵抗:MP 13 : 08 : 09 : - :精神力・30:+5 : 16 :87 【レベル】 冒険者レベル :11 技能 :レベル: 魔力: ・グリモワール :11 : 17:35000XP ・ソーサラー : 2 : 8: 2000XP ・コンジャラー : 2 : 8: 2000XP ・フェアリーテイマー : 2 : 8: 2000XP ・マギテック : 2 : 8: 2000XP ・アーティザン : 7 : :10000XP ・ : : : ・ : : : ・ : : : ・ : : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 : : 《魔法収束》 : : 《魔法制御》 : : 《クリティカルキャスト》: : 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 【秘奥魔法】 《―悪意の針―》 :MP 3:1体:射程10m/射撃:一瞬:必中:2点の呪いダメージ。補助動作魔法。1ターン1回だけ 《―肉体修復―》 :MP 5:1体:射程30m/起点:一瞬:なし:r20+魔力点回復、クリティカル無し、非生物にも有効。 《―破滅の槍―》 :MP 6:1体:射程30m/射撃:一瞬:半減:r20+魔力点の純エネルギー属性ダメージ。 《―退魔活性―》 :MP 6:術者:射程術者/なし:1時間:なし:1ラウンドに1回。補助動作魔法。術者が受けている効果の一つを魔力+4で消去する。 《―属性付加―》 :MP 5:術者:射程術者/なし:1R:なし:補助動作魔法。主動作で使用する秘奥魔法のダメージに炎、水、土、風、雷の属性の一つを追加。 《―魔力増強―》 :MP 6:術者:射程術者/なし:1R:なし:補助動作魔法。秘奥魔法の魔力を+1する。行使判定1回で自動解除。 《―大気爆発―》 :MP12:半径4m/10体:射程30m/起点:一瞬:半減:範囲にr40+魔力点の衝撃属性ダメージ 《―瞬間修復―》 :MP 7:1体:射程10m/起点:一瞬:なし:HPをr50(のみ)回復する。クリティカルしない。 《―再生起動―》 :MP10:1体:射程30m/起点:一瞬:なし:アウェイクン+精神属性効果解除+HPをr40+魔力点回復する。 《―高速飛行―》 :MP20:1体#:射程接触/なし:1時間:なし:移動力100で飛行できる。飛行の特殊能力を得る。 《―闇を裂く閃光―》 :MP14:任意の地点:射程50m/貫通:一瞬:半減:貫通範囲にr60+魔力点の純エネルギー属性ダメージ 【呪印】(基本的に、発動にMP5、補助動作、18R持続) 《秘奥射程延長+5m》 :魔導書。射程距離を持つ秘奥魔法の射程を+5mする 《秘奥ダメージ増強+1》 :魔導書。秘奥魔法のダメージ+1 《能力値増強+2》 :指輪。器用、敏捷、筋力、知力のどれか1つを+2、異なる能力値なら重複する。 《魔法ダメージ軽減1》 :マント。魔法ダメージを‐1する。 《魔法クリティカル増強1》 :魔導書。秘奥、真語、操霊、深知の威力表を参照する魔法を行使した場合、クリ値に‐1(最低8)する。 《戦場把握》 :帽子。戦闘特技<鷹の目>を一時的に取得する。 《回復効果クリティカル》 :ネックレス。秘奥、操霊魔法で威力表を用いてHPを回復する魔法を行使した場合、クリティカルする。 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 : - : ・ : - : - : ・ : - : - : ・ : - : - : ・ : - : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・エンハンストゥーム :0H: 1 : - : - : - : - :+0 :魔導書/魔器。1000G、呪印枠1、《魔法クリティカル増強1》、保有MP5 ・左手 :0H: - : - : - : - : - :+0 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ソフトレザー : 7 : - : 3 :150G ・盾 : : - : - : 合計 : 0 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :アーティザンハット(1) :1500G、呪印枠1《戦場把握》、保有MP5 耳 : : 顔 : : 首 :アーティザンネックレス(1):1800G、呪印枠1、《回復効果クリティカル》、保有MP5 背中 : : 右手 :知力の腕輪 :1000G、知力+2 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット(100G) ・着替えセット(10G) ・保存食x7日分(50G) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 所持金:95590G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・【グリモワール技能解放:無制限】:200 ・【アーティザン技能解放:無制限】:200 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 600 合計名誉点 : 1000 【設定】 Hair :背中まで伸びた長い青紫色の髪 Eyes :暗い緑色の瞳 Height/weight:150cm/普通 Atmosphere :内気/不信 Clothes :金と赤の糸で魔術的な刺繍が施された黒いローブ、黒いカチューシャ Charm :着痩せする胸 / 浮世離れした雰囲気 / 眠そうな瞳 Character :ピントずれ / 人嫌い Disposition :(未設定) /(未設定) / (未設定) Maxim :【耳元にささやく者あり。これもまた夢なりや?】 :【血が一滴、滴った。無名の闇の中から、今、何かが誕生し、世界に波紋をもたらしていく。】 :【炎は生きるが故に、燃え広がっていく。炎として、生きるが故に、他者を焼き尽くそうとするのだ。】 人間出身のナイトメアの少女。魔動機文明時代の末期に生まれ、平和な世界に暮らしていた。 しかし、幼少時に<大破局>が起きて文明が崩壊、蛮族の攻勢で追い詰められ、また蛮族と同じ穢れを持つ種族である故の迫害に晒され親と共に各地を流転する事になった。 そんな中、ある避難所で蛮族に対する反攻を行う為の徴発に遭遇。ナイトメアという事で拉致同然に連れ去られ、研究所で実験的な兵器の研究の被検体となった。 ルーンフォークの製造・教育過程を模した忠誠心の刷り込み・技能の植え付けが行われ、使用される技能としては、 魔動機術の為の設備の消失による選択肢の制限、及び最小限の教育で戦闘能力を付与できる特性により、既に枯れた技術とされていた秘奥魔法が選ばれた。 しかし、ルーンフォーク用の”教育”は当然ながら強い拒絶反応を引き起こし、ルーンフォークの<再起動>の際に生じる不可逆的な記憶障害が全ての範囲に おいてモザイク状に出現、忠誠心の刷り込みは殆ど成功せず、研究者たちへの憎悪を植え付けるだけの結果となった。 これに対しては、ルーンフォークの鑑別用に用いられる”首輪”を模した制御装置を追加されている。 しかし、完全な装備と教育が整う前に避難所は蛮族のさらなる攻勢に晒され、研究所は壊滅。彼女は休眠状態のまま取り残される事になった。 その後、現代においてとある冒険者の一団が遺跡となった研究所に到達し、彼女を休眠状態から目覚めさせた。 最初は人間不信状態だったが、自分が生きていた時代から長い年月が経過している事を示され、また研究所も研究員も全て死亡している事を知らされて目的を見失い、 ひとまず自分を解放した冒険者たちに着いていく事に。 【セッション参加履歴】 コメント
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カテゴリ:金属鎧 ランク:B 金属鎧を装備した状態で≪真語魔法≫≪操霊魔法≫≪妖精魔法≫を行使する際、行使判定に-4のペナルティを受けます。 ただし、ナイトメアが異貌している場合は、上記のペナルティを受けません。 また、装備者が「クリティカル値の存在する武器」で攻撃を受ける場合、相手の攻撃のクリティカル値が+1されます。 名前 必筋 回避 防護点 価格 備考 スプリントアーマー 15 - 5 520 チェインメイル 18 -1 6 760 プレートアーマー 21 -2 7 1,200 スーツアーマー 24 -3 8 2,500 全力移動不可。器用度-6 イスカイアの魔導鎧 20 - 7 14,000 銀製 詳細後述 スーツアーマー 長距離の移動に適さない程重く、装備中は器用度が-6される。 イスカイアの魔導鎧 知名度15 製作時期:古代魔法文明 この防具を装備して戦闘特技≪マルチアクション≫を宣言した場合、命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。
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シャドウの固定概念を覆した前衛的なシャドウ。 PT内役割も前衛。 キャラの濃さではPT随一。 技能は結構一般的な志向。多分性能としては一番安定してる。 キャラクター背景 クロウ(18)シャドウ 男 ものごころがついた時には既に、放浪していた筋金入りの放浪者。 どうやら両親ともに犯罪者であったため、あちこちから追われる逃亡生活をしていたらしい。12歳ごろに両親とは離れ離れになってしまっている。両親の生死は不明。 このような結構ハードな過去があるが、本人は過去を一切気にしてなく非常にドライな性格をしている。両親については、むしろ老後の世話を看なくてよいぐらいに思っている。 身に付けた技能は全て、必要だから習得したにすぎない。 冒険する目的は、とにかく金を稼いでウハウハしたいという享楽的なものである。 戦闘スタイルは、敵を倒すために手段は選ばないっていうか勝てれば何でもよいというもの。 外見の特徴 身長183cm 体重70㌔ それなりにマッチョ 銀髪を短髪にしている、金眼、灰褐色の肌 いつも薄笑いをしている。 黒と灰色の服を着用している。 内面の特徴 享楽的、ドライな合理主義者、軽く守銭奴、腹黒い。 常に損得で物事を考えているため、友達はいない。 約束は必ず守るようシャドウの教育をされているが、自分が守れなさそうな性格であることも分かっているため、そもそも他人とは約束をしないようにしている。 ただし、お金が絡んだ契約は別で、積極的に行っている(破っても違約金を払えば良いため)。 過去に溺れたことがあるため、船が苦手である。 以下キャラクターデータ キャラクター名 クロウ 累計経験点 14,170 種族 シャドウ 残り経験点 1,670 性別 男 合計名誉点 110 年齢 18 所持名誉点 110 生まれ 剣士 所持ガメル 1,533 称号 種族特徴 暗視 月光の守り 冒険者Lv 5 穢れ度 0 HP 32 生命抵抗 7 MP 12 精神抵抗 11 成長 補正 BP 技 17 A 4 1 2 器用度 24 4 B 5 0 2 敏捷度 24 4 体 7 C 8 1 2 筋力 18 3 D 8 2 0 生命力 17 2 心 3 E 6 0 0 知力 9 1 F 6 3 0 精神力 12 2 命中基準値 9 回避基準値 10 追加ダメージ 9 防護点 3 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 9 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 練技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 フェンサー 5 武器習熟/ソード 1 ガゼルフット __ __ 交易共通語 ○ ○ スカウト 5 両手利き 3 キャッツアイ __ __ シャドウ語 ○ ○ エンハンサー 2 二刀流 5 __ __ __ ____ __ __ __ _ トレジャーハント 自動 __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 一般技能 Lv ソルジャー 5 カーペンター 5 ____ _ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 レイピア ソード B 1H 8 __ 8 ____ マンゴーシュ ソード A 1H 6 避+1 6 ____ ライトメイス メイス B 1H 5 命+1 10 ____ ダガー ソード B 1H 3 __ 3 ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 ソフトレザー 非金属鎧 B 7 __ 3 ____ 盾 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 マンゴーシュ ソード A 6 1 ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 幸運のお守り 背中 迷彩ローブ 右手 疾風の腕輪 左手 宗匠の腕輪 腰 ___ 足 サイレントシューズ その他 怪力の腕輪 所持品 数 名誉点使用歴 点数 冒険者セット 1 ______ __ スカウト用ツール 1 ______ __ 保存食 4 ______ __ 礼服 1 ______ __ 1点魔晶石 9 ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __
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2014年度 SW2.0の片割れ GM:KAZZ-I(カッツアイ) 今回はファンタジー系に挑戦。さっそくワタミ卓とかフルハウス卓といった異名がついた。 初めはGMが調整ミスでは済まされないレベルの強敵を出し続け、Episode.4でとうとうPCを全滅させてしまう。 自分よりも経験の深いPLたちのアドバイスのもと、Episode.5からは新たな冒険者の物語が始まる。 本卓は、1月22日のセッションをもって終了しました。プレーヤーの皆様、お疲れ様でした。 使用ルールブック・サプリメント等 「基本ルールブックⅠ~Ⅲ、およびサプリメント全てを使用します」というGMの無謀な宣言のもと、ルールを取捨選択していくというスタイル。 全てとは言ったものの、実際にはミストキャッスル等のシナリオ集サプリは導入していない。 ルール上の齟齬は生じた時点で解決するという、非常に行き当たりばったりなものになっている。 最終的に、GM自身もサプリを購入した。 舞台設定 ザルツ地方北部、"橋の国"ダーレスブルグ公国。 その商業区に位置する<黒の和民亭>が、本卓のEpisode.4までの冒険者たちの拠点である。 Episode.5以降の冒険者については、同じくダーレスブルグ公国商業区の<ロンリードラゴン>が拠点となる。 ※GMがサプリメント「プレイヤーズ・ハンドブック ザルツ博物誌」を購入したことにより、店の所在が商業区に決定。 登場人物 PC紹介、およびストーリー中でPCが出会った人物についてはこちら。 ストーリー 予告風あらすじや本編の出来事。 用語集 重要度が低いワードも載っていることがある。注意。 コメント 俺が前回の成長でフェアテではなくウォーリーダーを上げて、買い物さえ出来れば出目4でも先制とれててきっと勝てたし、調整ミスって程ではなかったと思うよ~ - イレアの中の人 2014-11-07 11 38 23 名前
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プレイ期間:2008/10/26 GM:Tanaka 参加:イーリフ、ウィル、ラウド 配布:経験点1050、報酬1人当たり2900G どこかの土地にある冒険者の店「ネジツ」へ舞い込んだ依頼。 それは害獣退治。場所はスレド村。村長はググレカス。そんなお話。 ちょっとした模擬戦に毛が生えたような話でした。 登場NPC 特筆事項なし。 ぶっちゃけタイム 特に深く考えず、せっかくだからやろうぜ!といってやりました。 久しぶりに会えたプレイヤーと遊べたことが嬉しかったです。
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[部分編集] ここにはKがGMをした時の設定やアイテムなどを載せておきます。 NPC 【ハイブリッジ】人間?/年齢不明(外見7)/武器商人 「いい武器ありますよ」 いつも笑顔で武器の取引をPCに交渉してくる。 最近は会員制度も始めたらしく、ポイントを用いた様々なサービスを展開している。 しかし、彼の扱う武器や兵器はおおよそ現代では再現不可能なものも多く、どうやって仕入れているのかは一切の謎。 【エクリーン】エルフ/124歳(外見29)/マギテック協会開発部門主任 「これは必要筋力3の………え?私変なこと言ってます?」 マギテック協会の中でもイレギュラー視されている、魔導機器の開発を行っている部門の主任。 しかし、その技術は流通させるには危険なものがほとんど。 メタな説明が大好き。 アイテム <リベレーター試作品> <ガン>ランクB 装弾数:1 用法:1H 必筋:2 命中:-2 魔力:±0 C値:⑫ 追加D:5 射程:10m 【ソリッドバレッド】をMP1消費して打ち出せる拳銃。 この攻撃に自身の魔力を加算できない。 また、麻酔弾もあり、麻酔弾が命中したら精神抵抗15を行い、失敗すると対象は30分眠る。 HPMPにダメージを受けると即座に起きる。 麻酔弾を使用すると命中が-2される。 外見はGM FP45に近い。 <ステンガン MK.I> <ガン>ランクB 装弾数:9 用法:2H 必筋:8 命中:-1 魔力:-1 C値:⑩ 射程:20m 弾を5発以上装填した状態で射撃すると、バレット系統の魔法行使が6分の1の確率で自動失敗になる。 外見はエンフィールド ステンに近い。 <スタンハンマー試作型> 武器に装着して使用する。 この武器が命中した時に相手の回避と命中を-1する効果を発生させるかどうかを選択することができる。 この効果を一度使うと次に使えるのは三日後である。 この装備を装着すると武器の必要筋力が1上昇する。 <ゴーレム強化石p> ゴレームを作成するときにこれを合わせて使用すると、ゴーレムのHP最大値が10点上昇する。 形状は、メタリックに輝く小さな石。 特殊ルール バイオハザードシナリオ 特殊ルール ・アイテムの管理 まず、背負い袋に入れられるアイテムは8個までとします。 ポーション、薬草の類も一つで一個のスペースを取るものとします。 ただし、弾薬、アルケミーカードの類はまとめて一つのスペースに入れることができます。 冒険者セットに入ってるものはスペースに入れません(消耗品除く)。 ・感染度 これが100点になると、常時転倒状態にある(これをはいずり状態と呼ぶ)ものとします。 この状態から立ち上がりおよび主動作は行えません。 これは<グリーンハーブ>などを使うことで回復できます。 また、感染度が100点になったPCは敵(おもにバイオクリッチャー)の攻撃対象になることは無いものと します。 感染度はクリッチャーの攻撃命中時に、ダメージの素点÷2点上昇していきます。 はいずり状態になった仲間を応急手当判定で達成値12以上を出せれば感染度99で復帰できます。 バイオハザードシナリオにおいて、感染度は引き継ぐものとします。 MGSシナリオ特殊ルール ・迷彩効果について 迷彩服を着ると、地形によって相手の危険感知の達成値が変化する。 ただし、金属鎧を着ていると、迷彩効果は受けられず、金属鎧専用のものになる。 地形は以下の通り。 ・警戒状態 もしも敵に死体や侵入痕跡を発見された場合、その一日中全エリアが『警戒フェイズ』になり、敵の危険感知の達成値が+2される。 警戒状態でなければ敵に対しての攻撃は常に不意打ちになるものとする。 ・殺傷ペナルティ 敵を倒した場合通常は経験点が加入されるが、殺傷した場合そのモンスターのLV×50報酬経験点から減点される。 敵をやり過ごした場合のみモンスター経験点を入手できる。 ・スタン値 敵にはHPと同じ点数だけスタミナ値が設定されている。 鈍器で敵を攻撃した場合、スタミナを減らす事が出来る。 鈍器での攻撃では、このシナリオではスタミナ値にダメージを与えるものとして処理する。 眠らせた場合は即座にスタミナ値が0になったものとして扱う。 刃の付いた武器を鞘に納めて殴る場合は追加ダメージに-4のペナルティを受ける。 ・扉 扉は視界を遮るため、開けるまでは先に何があるのか解らない。 ・発見フェイズ 発見されてもいきなり危険フェイズには移行せず、発見フェイズになる。 発見フェイズ時に、3R以内に見られた敵を倒せた場合、再び潜入フェイズに移行する。 ・音 音は半径5mまで響くものとする。 それ以上広がる大きな音を聞かれた場合、即座に『警戒フェイズ』に移行する。
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スミレ・リオンクール(PL:桃李) 称号 種族 レプラカーン 性別 女 年齢 17 《最終更新日 6/6 セッション中》 https //yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=qLWl2M レベル 冒険者レベル 10 マギテック 9 シューター 11 スカウト 8 エンハンサー 1 未使用経験点:4440点 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 12 11 11 2 37 5 敏捷度 2 14 2 30 4 筋力 6 8 2 16 2 生命力 8 5 19 3 知力 5 8 12 25 4 精神力 7 5 3 21 3 ステータス HP MP 基本命中力 基本回避力 追加ダメージ 生命抵抗力 精神抵抗力 移動力 魔物知識 先制力 魔力 52 46 17 - 21 14 15(1) 26 - 14(1) 14 戦闘特技 レベル 名称 常時/宣言 効果 1 ターゲティング 常時 誤射しない 3 武器習熟A:ガン 常時 ランクAのガン装備可。ダメージ+1 5 武器習熟S:ガン 常時 ランクSのガン装備可。ダメージ+2 7 魔法収束 宣言 1エリアを1体に 9 魔法制御 宣言 範囲から任意の対象を除外する 11 鷹の目 13 15 練技 キャッツアイ 3ラウンド 命中判定+1 呪歌 言語 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ 魔動機文明 〇 〇 アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 スミレ専用オープニング 2H 10 - - +4 ⑩ 2(30m) 装填:2、魔力+1、専用化により器用度+2 チェックメイト 2H 15 +1 - +2 ⑩ 2(50m) 装填:9、バーストショット以外で弾丸を消費する際、消費弾数+2 防具 種別 必筋 回避修正 防護点 備考 雷に過敏なハードレザー 非金属鎧 13 - 4 運動パッケージ判定+1 多機能ブラックベルト 装飾品 - - 1 合計回避力 合計防護点 備考 5 部位 装飾品 効果 頭 ラル=ヴェイネの装飾品 顔 ラル=ヴェイネの装飾品 耳 ラル=ヴェイネの金鎖 ↳追加その他 専用マギスフィア:大 首 幸運の首飾り ドロップ判定+1 右手 信念の指輪 精神抵抗力+1 左手 ラル=ヴェイネの装飾品 背 セービングマント 回避抵抗に失敗した魔法ダメージ-4 腰 多機能ブラックベルト 防護点+1 ↳追加腰 ラル=ヴェイネの装飾品 足 バレットポーチ 弾12発 銀の弾丸12発収納 その他① ウェポンホルダー改 チェックメイト収納 残1枠 その他② 疾風の指輪 敏捷度+2 その他③ 技巧の腕輪 器用度+2 +将来構想 部位 装飾品 効果 頭 顔 耳 ラル=ヴェイネの金鎖 ↳追加その他 マギスフィア:大 首 幸運の首飾り ドロップ判定+1 右手 大きな手袋 武器装備上限必筋+5 左手 大きな手袋 武器装備上限必筋+5 背 セービングマント 回避抵抗に失敗した魔法ダメージ-4 腰 多機能ブラックベルト 防護点+1 ↳追加腰 不撓のバックル ガンを精神抵抗で耐える 足 バレットポーチ 弾12発 銀の弾丸12発収納 その他① 信念の指輪 精神抵抗力+1 その他② 俊足の指輪 敏捷度+1 その他③ ウェポンホルダー改 ギャンビット・チェックメイト用 空き部位には適宜指輪やラル=ヴェイネの装飾品を装備 所持品 効果 保存食 (残り16日分) 冒険者セット スカウト用スール 弾 (残り59発) 銀の弾丸 (残り7発) 魔サボテン HPを威力〔10〕回復 主動作 穏やかな目覚め 俊足の指輪 敏捷度+1、3つ 巧みの指輪 器用度+1 叡智の腕輪 知力+2 ガンベルト 弾12発収納可 バレットスリンガー 弾丸12発収納可 濃赤銀の指輪 生命力+1 マナチャージクリスタル 5点分 アウェイクンポーション 3つ 月光の魔符 精神抵抗力判定+1、2つ 防寒具 クルビクス山でもへっちゃら! マギスフィア:小 4つ マギスフィア:中 1つ 不撓のバックル ガンを精神抵抗で耐える 所持金 70413G 名誉点累計 239 オープニング 専用化 50 多機能ブラックベルト作成 20 マギスフィア:大 専用化 50 設定 「アタシはスミレ、よろしくね」 【プロフィール】 氏名:スミレ・リオンクール 年齢:17歳 性別:女性 身長:122cm 体重:28kg 【容姿】 紫の瞳と吊り眉が特徴。髪形はもみあげ長めで。後ろは高い位置でまとめたショートポニー。上下厚手のインナーの上からそれぞれショート丈のコートとスカートを履いている。 【経歴】 ケルディオン大陸のシシリス王国出身の冒険者。 生まれはギリギリ王国領のド田舎。実家では一般的なレプラカーン同様隠れて暮らしていたが、持ち前の好奇心の強さから実家を出奔し冒険者となった。 冒険者としての活動は順調だったがパーティ内で恋愛騒動が起き、結果的にパーティの崩壊と失恋を同時に味わうことになる。 実家にも戻れず、新たなパーティの当てもない中、何を血迷ったのか彼女が選んだのは「地獄への片道切符」とも称されるカズフォート調査任務への応募だった。 生来好奇心の強い性格だが、実家での暮らし故か人付き合いの経験があまりなく、初対面の人への距離の取り方が分からないタイプの人見知りである。二度目からは結構ベタベタ行く。 蝕み憑きに対しても外見への忌避感より好奇心が先立っているが自重している。 機械都市ダバダとか島外に流出してない技術とか絶対あるでしょ!行くっきゃない!とか思っているがそれはそれとしてコネづくりは大事なので今のパーティに同行している。 好きなものは散歩と魔導機械とお酒。作るよりいじくりまわす方が好きなので暇さえあればマギスフィアや銃を整備している。お金に余裕ができたら大きいマギスフィアを買いたいと思っている。お酒は甘いお酒が好み、ただ死ぬほど弱くすぐ酔いつぶれるので人前では滅多に飲まず、もっぱら寝る前の一杯として楽しんでいる。そのため冒険の長期化を嫌がる傾向がある。 ラウラにトーチェ、有償とは言え死者へのツケという破格の条件でメルダリアを蘇生してくれたルビーなどこの島に来てからいろんな人に借りを作りっぱなし(だと本人は感じている)ので冒険者として大成して恩を返したいなあとかんがえてる。丁稚君に安請け合いしてしまったのもその一環。 グロウラでのシーン信仰や、不浄の森でのアゲ―ティアへの迫害は心の底から悲しんでいるが、今から彼らを救えるわけでもないので意識して流すようにしている。死んでしまった人のために嘆き悲しむより今生きている人のために何かをすることをしたいとも考えている。比重は6:4くらい。 念願かなって大きいマギスフィアを買えたのでほくほく。いじりたいなーと思いつつ最近はあっち行ったりこっち行ったり移動かダンジョンハックの日々なのでちょっとゆっくりしたいと思っている。お酒も飲みたいし。 成長メモ 11で達人、次の成長で双蛇のマギスフィア(大)取る 名前 コメント
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【 NPCフェロー一覧 】 +【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 【 ゆうやん/シェルミン・ブラフォード/前衛 】 『 お、お仕事ですか……?あ、足手まといにならないよう、がんばります……。 』 【 名前:シェルミア・ブラフォード 】 【 年齢:15 】【 種族:人間 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:12 】 【 技能:ファイター2/セージ1 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 剣で近接攻撃 「て、てやぁ」 11 威力15+追加D4@10* 3~4 8 庇うⅠ 「あ、あぶない!」 - 防護点7/魔法ダメージ-5 5 9 知識判定パッケージ 「あれは本で読んだ事が」 12 - 6 10 剣で近接攻撃 「今っ」 14 威力15+追加D4@10* 【設定】 商家の出自であり、女装がよく似合う美少年です。3人の姉との生活が悪い方面に出て常識的な男としての振る舞いや責任が不足しているとし、男らしさを身につける武者修行として冒険者になって自分を磨いて帰ってくるよう追い出されるように冒険者の酒場にやってきました。戦士としての技量だけは一般兵に劣りませんが臆病で引っ込み思案なために積極的に冒険に出る事はすくなく、どうしても他に冒険者がいないというときの助っ人として冒険に参加します。 +【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 【 ゆうやん/ゲーテ・モノスキー/後衛 】 『 この地域には私にとって有益な生き物がいるのだよ。 』 【 名前:ゲーテ・モノスキー 】 【 年齢:5 】【 種族:タビット 】【 性別:男 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:セージ2/レンジャー2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 レンジャー技工判定パッケージ 「私はこういうの苦手なんだよ」 11 - 3~4 8 知識判定パッケージ 「あぁ、あれこそはまさに!」 14 - 5 9 レンジャー観察判定パッケージ 「ひぃっ!なんだなんだっ」 15 - 6 10 レンジャー運動パッケージ 「私の探しもとめるものはこの先にある!」 13 - 【設定】 近隣の動植物および魔物の生態調査を行っている新参の学者です。今後のキャリアのためのレポートをまとめるために調査対象のいる野外へ実地探査をしています。その際、雇用費が比較的安い新参冒険者を護衛として雇用したり、助っ人冒険者として同行してきます。 +【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/前衛 】 【 ゆうやん/キーア・ピューヤン/後衛 】 『 お前ら、俺と一緒にお宝の山を掘り当ててみねぇか? 』 【 名前:キーア・ピューヤン 】 【 年齢:19 】【 種族:人間 】【 性別:女 】 【 冒険者レベル:2 】【 MP:23 】 【 技能:フェンサー2/スカウト2 】 【 言語:交易共通語(会話/読文)/妖魔語(会話)/上級蛮族語(会話) 】 【 他者管理:可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 スカウト技工判定パッケージ 「俺にやらせるのかぁ?」 11 - 3~4 8 剣の近接攻撃 「かったりぃなぁ」 13 威力5+追加D4@9 5 9 スカウト観察判定パッケージ 「なんだありゃ」 13 - 6 10 剣の近接攻撃 「美味しいところイタダキ!」 14 威力5+追加D4@9 【設定】 そこそこ裕福な家を実家にもちながら反抗期をこじらせてそのまま収集がつかなくなり家を飛び出して冒険者になった経緯を持つ女スカウトです。実家にもう戻りたいとは思っていますがプライドが許さず、大金を手に入れて親を見返してやりたいという野心を胸に遺跡荒らしをしています。地図屋から買った遺跡の地図を手に護衛となる冒険者を探していたり、儲け話に便乗できないか耳を効かせています。なお実家を隠しているためフルネームを名乗る事はありません。 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】 +【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 【 (作成PL名)/(NPCフェロー名)/(役割:前衛/後衛/回復) 】 『 (掴みのセリフ) 』 【 名前:- 】 【 年齢:00 】【 種族:人間 】【 性別:男/女 】 【 冒険者レベル:0 】【 MP:00 】 【 技能:-/ 】 【 言語:交易共通語(会話/読文) 】 【 他者管理:不可 】 1D 想定出目 行動 セリフ 達成値 効果 1~2 7 - - - - 3~4 8 - - - - 5 9 - - - - 6 10 - - - - 【設定】
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デュラハンレディース モンスターレベル16 分類アンデッド 知能高い 知覚魔法 言語交易共通語,魔法文明語,魔動機文明語 生息地不明 反応敵対的 知名度22 弱点値29 弱点純エネルギー属性ダメージ+3 先制値27 移動速度45 生命抵抗力20(27) 精神抵抗値21(28) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 剣(本体) 20(27) 2d+18 17(24) 17 175 223 体当たり(魔動バイクG) 19(26) 2d+19 16(23) 18 181 143 部位数2(本体/魔動バイクG) コア部位本体 特殊能力 ●全身 「通常武器無効」 銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。 「鉄の身体」 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。 ●本体 「真語魔法,神聖魔法,魔動機術15レベル/魔力20(27)」 15レベルまでの真語魔法、神聖魔法、魔動機術を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「魔法適性」 戦闘特技の《魔法誘導》《魔法拡大/数・確実化》《鷹の目》《マルチアクション》を習得しています。 「戦いの達人」 戦闘特技《バトルマスター》を習得しています。 「全力攻撃Ⅱ」 打撃点が12点上昇します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ●魔動バイクG 「魔動機術15レベル/魔力20(27)」 15レベルまでの魔動機術を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 「銃撃/19(26)/回避力/消滅」 カテゴリ<ガン>による攻撃を行えます。最大装填数は5、射程は30mです。 「精密射撃」 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。 「音響兵器/20(27)/生命抵抗力/消滅」 周囲に大音響を放ち、衝撃を与えます。自らを中心に半径30m内のすべてを対象とします。生命抵抗力判定に失敗したものは、「2d+5」点の魔法ダメージを受け、10秒間(1ラウンド)、命中力・回避力判定に-2のペナルティを受け、補助動作を一切行えなくなります。 この能力は、連続した手番には使えません。 「バランス」 部位:本体は「通常移動」後も「制限移動」後のみに可能とされている動作を行えます。 部位:魔動バイクGのHPが0以下になった場合、この能力を失います。 「振り下ろしⅢ」 部位:本体の打撃点を+8点します。 部位:魔動バイクGのHPが0以下になった場合、この能力を失います。 「大きい」 部位:本体は近接攻撃の対象になりません。 部位:魔動バイクGのHPが0以下になった場合、この能力を失います。 ▼戦利品 自動 魔動バイクGの部品(1000G) 2~6 なし 7~12 ミスリル(2d×2600G) 13~ 高純度ミスリル(1d×8800G) デュラハンの上位種。若い女性の姿をしており、古いながらも手入れの行き届いた白い甲冑に身を包んでいます。デュラハンの例にもれず首は着脱可能のはずですが、生者と同様、胴体の上に置くことを好む個体が多いようです。 専用の魔動バイクを駆って峠道を高速巡航したり、人里近くを爆音走行するなどの行為に至上の喜びを見出しており、「人々に死の宣告を与える」というデュラハン本来の役柄のことはもはや忘れてしまっています。 魔動バイクに限らず様々な乗り物や機械類を好み、それらを伴って現れる場合もあります。こうした乗り物などの多くは、彼女たちの感性に沿う形で独特の装飾が施されています。 製作者くろねこ
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レギュレーショングループ制 ここでは途中参加を比較的容易にしつつ、継続参加者が有利ないし不利になりすぎないように制定したレギュレーションを提示する。 まず、レギュレーションを共有するキャラクターの「グループ」を作成する。グループに分かりやすい、好きな名前をつけてもよい。 1人のプレイヤーが1つのグループにおいて保有できるキャラクターの数に制限はないが、プレイヤーが管理できる良識の範囲内であるものとする。 グループ内で新たなキャラクターを途中参加させる場合、「不参加者報酬」の合計を、そのグループにおける初期レギュレーションに加算してキャラクターを作成する。 このため、各シナリオにおいて入手した経験点、お金、名誉点についてはそれぞれのグループごとに管理を行う必要がある。 参加者報酬 シナリオに参加したキャラクターは、もちろん、シナリオによって入手した経験点やお金、名誉点、成長、アイテムなど全てを入手する。 不参加者報酬 同一レギュレーションのシナリオに参加していないキャラクターは、それぞれシナリオ報酬分の経験点、お金、成長を入手する。 魔物の討伐による経験点や、シナリオ中で入手したアイテム、またはそれを売却した分のお金は手に入らない。 また、名誉点については「称号」によるものを除いた全てがそれぞれのキャラクターに加算されるものとする。 GM報酬 GMは不参加者報酬とは別に、「シナリオ報酬以外の経験点とお金」を2人のキャラクターに割り振る。 この報酬は今後作るキャラクターにストックしてもよいが、レギュレーショングループ外に持ち出すことはできない。 なお、経験点とお金以外の報酬についてはGM報酬には加算しないものとする。 例:シナリオ報酬経験点1000、魔物討伐経験点100の場合、1000+100=1100点の経験点を任意のキャラクター2人に、1000点をそれ以外のキャラクターに追加する。 なお、GMが(フェローとしての場合を除く)自らのキャラクターをシナリオに参加させる場合、GM報酬は発生せず参加者報酬を受けることになる。 リビルドについて 獲得した経験点を払い戻して再び割り振り直すリビルドを許可する。戦闘特技もそれに応じて習得し直すこと。 ただし、種族、生まれと初期習得の技能、能力値とその成長、既に消費したお金や名誉点は払い戻しできないものとする(アイテムの売却は可能)。